macam wrote:
遍缉点应该可以用上吧
小鹿 wrote:
高手来了![]()
编辑什么点?什么用?
azhux wrote:
你可以在UG里面做任意曲线然后转到PM里面再生成边界的呀
小鹿 wrote:
做边界没问题,问题是浅滩和陡峭部分之间加工出来有台阶,二部分我是用不同规格的二把刀
azhux wrote:
0.05给的太大了吧![]()
让边界重叠一部分试一下
小鹿 wrote:
我是用浅滩方式算出边界,把曲面分成浅滩、陡峭二部分,看过这儿的一些教程,根据浅滩角的不同,可以生成新的边界,把交界部分也加工到
我现在遇到的问题是:如果不用同一把刀进行加工,如:R5球刀加工浅滩部分,25R5加工陡峭部分,因为边界控制的是刀具的中心,所以用边界进行限制有些问题:会去加工前把刀已经加工过的很多地方,空刀很多,而且同个面上的接刀痕很明显,不知是不是我对刀对得不好?
请教各位先进你们一般是怎么做的,是不是都用同把刀加工呢?
小鹿 wrote:
多谢楼上各位兄弟相助![]()
牛鼻刀我有量过,SANDVIK的25R5直径是24.9,球刀是瓦尔特的,用过一次,没量,问题可能是出在对刀上![]()
TO baojian:用3D等距陡峭的部分会不会有明显的台阶![]()
TO xxxwww:放不同的加工余量是什么意思?具体怎么做?MSN上不去A![]()
都是小李子害了我,说换把大刀做得快,一换刀就有点后悔了![]()
baojian wrote:
既然是3D等距,是不会有明显台阶的.适当时可采用补刀.
2D就不行了.![]()
xxxwww wrote:
把你认为比较准的一把刀为准,我一般是以球刀,另一把放-0.02或+0.02
baojian wrote:
好家伙, 尽用好刀, 这些偶都还没用过.![]()
小鹿 wrote:
多谢楼上各位兄弟相助![]()
牛鼻刀我有量过,SANDVIK的25R5直径是24.9,球刀是瓦尔特的,用过一次,没量,问题可能是出在对刀上![]()
TO baojian:用3D等距陡峭的部分会不会有明显的台阶![]()
TO xxxwww:放不同的加工余量是什么意思?具体怎么做?MSN上不去A![]()
都是小李子害了我,说换把大刀做得快,一换刀就有点后悔了![]()
小鹿 wrote:
“-0.02或+0.02”怎么判断?![]()
_MyST_Rains wrote:
用R5的刀计算35度,等宽
D25R5的刀计算33,等高
计算后自然就是重合2度的刀路....
不会多走刀的
接刀痕明显可能是因为实际加工中Z轴的综合误差引起的吧
小鹿 wrote:
这样对吗,中间怎么有空隙![]()
baojian wrote:
刀具有在轮廓线上, 在轮廓线外, 在轮廓线里, (轴心)
不知你用的是什么方式.
小鹿 wrote:
这个我也搞不清楚,好象看到过是设为轮廓线上的,但找了好久找不到在哪里看了![]()
baojian wrote:
![]()
还要多熬几个通宵.....
小鹿 wrote:
这样对吗,中间怎么有空隙![]()
小鹿 wrote:
我是用浅滩方式算出边界,把曲面分成浅滩、陡峭二部分,看过这儿的一些教程,根据浅滩角的不同,可以生成新的边界,把交界部分也加工到
我现在遇到的问题是:如果不用同一把刀进行加工,如:R5球刀加工浅滩部分,25R5加工陡峭部分,因为边界控制的是刀具的中心,所以用边界进行限制有些问题:会去加工前把刀已经加工过的很多地方,空刀很多,而且同个面上的接刀痕很明显,不知是不是我对刀对得不好?
请教各位先进你们一般是怎么做的,是不是都用同把刀加工呢?
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