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标题: 各位前辈请赐教怎样用UG造复杂曲面和复杂产品?【求助】 [打印本页]

作者: yindingke    时间: 2004-3-30 09:14
标题: 各位前辈请赐教怎样用UG造复杂曲面和复杂产品?【求助】
各位前辈手:你们好!
我是一位UG 初学者,很想学会UG,请赐教怎样用UG造复杂的3D曲面和复杂的3D产品!!谢谢!
作者: billdb    时间: 2004-3-30 09:31
“自由形式特征”让用户设计高级的自由外形,直接在实体上或作为独立片体,它们和实体相似,只是不必围成一个体积。  
  
片体建模和实体建模完全结合,允许独立地生成自由外形并随后应用于实体设计。很多自由形式建模操作可以直接产生或修改实体。自由形式片体和实体与它们的定义几何体有关,允许前面的设计结果再次用于后续操作的自动更新。  
  
请参见所有自由形式特征选项表。
  
绝大多数自由形式特征选项生成曲面体。曲面体是具有零厚度并由一组不“闭合”、不包围一定体积的面或边组成的体。实体还通常可以在以下条件下生成:
  
体在两个方向上都封闭。
  
体在一个方向上封闭并且在另一个方向上有平面端。
  
是否生成曲面体或实体取决于体类型建模预设置。
  
可以使用曲面体来:
  
生成其他方法所难以完成的轮廓和外形
  
通过把几个曲面缝合到一起以包围一个体积来生成实体
  
修剪实体以生成特定的形状或轮廓
作者: billdb    时间: 2004-3-30 09:31
自由形式特征
   
  
  通过点 - 让您定义体将通过的矩形阵列的点。
   
  
  由极点 - 让您指定点作为定义体外形的控制网的极点(顶点)。
   
  
  由点云 - 让您生成逼近巨大数据点云的片体,通常通过扫描或数字化生成。
   
  
  直纹 - 让您通过两条曲线轮廓线生成直纹体(片体或实体)。(此选项是“通过曲线”选项的特殊情况。)
   
  
  通过曲线 - 让您通过一个方向上的曲线轮廓线组生成体。
   
  
  通过曲线网格 - 让您从存在于两个不同方向上的已有曲线轮廓线组生成体。
   
  
  扫掠 - 让您生成通过将曲线轮廓线沿空间路径以预先描述的方式移动的方法定义的体。
   
  
  截面 - 让您生成通过使用二次构造方法定义的截面的体。
   
  
  桥接 - 让您生成相切的或曲率连续的、连接两个面的片体。
   
  
  N 边的曲面 - 让您通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面,并指定它与外部面的连续性,所用的曲线或边组成一个简单的、封闭的环。
   
  
  延伸 - 让您从已有的基片体上生成延伸片体(切向、垂直于曲面、角度控制的、圆弧控制的或规律控制的)。
   
  
  规律控制的延伸 - 此选项让您根据长度和角度规律,为已有的基片生成规律控制的延伸。可以生成弯边或延伸,此处特殊方向很重要或已有面的参考很必要。
   
  
  扩大 - 让您通过生成新的与原先未修剪面相关的扩大特征来改变未修剪片体的大小。
   
  
  偏置曲面 - 让您从保持指定距离(恒定的或可变的)和方向的已有面上生成偏置片体。
   
  
  粗略偏置 - 让您使用大的偏置距离从一组面或片体生成一个没有自相交、尖锐边缘或拐角的偏置片体。
   
  
  合并 - 让您将几个曲面合并为单个 B 曲面,它逼近位于几个已有面上的四边区域。
   
  
  下扑 - 让您动态地生成、成型和编辑光顺的 b 曲面。(仅限于“成型工作室”。)
   
  
  工作室曲面 - 让您使用预设置曲面构造结构方式来迅速而容易地生成曲面。
   
  
  样式圆角 - 让您生成带有相切约束和曲率约束的圆角。也可以在多个曲面和实体面上形成圆角。这个工具提供规律选项来自动地生成圆角的相切曲线。
   
  
  一般变形 - 让您将曲面以可预测的趋势变形,而且与结果保持完整的相关性。
   
  
  修剪的片体 - 让您生成相关的修剪的片体。
   
  
  圆角 - 让您在两个面之间(从实体和/或片体)生成有恒定或可变半径的圆角片体。
  
作者: yindingke    时间: 2004-3-30 10:25
谢谢!!!!  billdb前辈! 谢谢
作者: yindingke    时间: 2004-5-4 17:53
还请各高手指点一二!!谢谢!!
作者: shilj    时间: 2004-5-4 19:10
一定要多动手,一开始可不必按照要求做到光顺,只要能构出曲面,等到对于曲面的构造有了一定的认识及了解了曲面在构造中的变化规律后,再逐步按照要求定义边界,从中学习各种曲面的连接、过度变化规律,有浅入深,融会贯通。(切身体会
  
寥寥数句,希望能有所帮助!
作者: surper    时间: 2004-5-4 20:20
寥寥数句.确是句句到位。老大最大的优点就是肯把自己的心得说给我们这些菜鸟听。在这里向你敬礼。
作者: lt20000    时间: 2004-5-4 23:19
我也向前辈敬礼.
作者: mifuzhou    时间: 2004-5-7 09:41
lt20000 wrote:
我也向前辈敬礼.

作者: zxcdcp    时间: 2007-9-11 21:29
我不会曲面,而且借的书里讲得都很少,请高手指点,谢谢!
作者: zxcdcp    时间: 2007-9-11 21:32
我才用UG没有好久时间,在练习中,有用实体直接建模的还有用草图的,我就不清楚是用草图好还是用实体直接建好,请各位高手指点指点小女子




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