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标题: 【原创】还是渐消失面---------教程一解 [打印本页]

作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:35
标题: 【原创】还是渐消失面---------教程一解
原题转子https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=下面是本人的愚解,希望大家能够喜欢,大家有好的方法可以那出来和大家一起讨论啊.
  
希望斑竹给大家加分鼓励 啊!!!!!!

  
第一:按斑竹的轮廓剪成下图
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:36
第二:做下图红色的辅助线
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:36
第三:用上步做的线做一个旋转曲面,如下图
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:37
第四: 对刚作好的曲面进行裁剪
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:38
第五:用STYLE命令,作出下面曲面的两条边,然后做出下面的曲面,定义与邻面的连续关系
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:40
第六:在用STYLE 补出余下的曲面,为了控制曲面的变形,在中间加一条控制线,同时要定义他们各边的连续性
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:41
最后,进行曲面的景象和合并,生成壳,完成任务
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 07:44
这是本人做消失面的一种方法,希望对大家有所鼓励啊!!和启发啊!!!!
  
好的话,大家就顶一下,不要让他沉了
作者: 老鹰8088    时间: 2004-3-27 07:47
好 UP!!!
作者: ztt    时间: 2004-3-27 07:53
受教
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2004-3-27 08:04
受教了,多谢!
作者: linjianke    时间: 2004-3-27 08:07
好.支持
作者: overwind    时间: 2004-3-27 08:10
我顶!
作者: jerrywho    时间: 2004-3-27 08:31
顶!学习
作者: 不死鸟    时间: 2004-3-27 08:32

作者: hihi0888    时间: 2004-3-27 08:41
好方法~~::y
作者: fengqingjun    时间: 2004-3-27 08:44
佩服
作者: 冰晶敏敏    时间: 2004-3-27 08:50
上传个PRT,让我们也动动手!
作者: zen    时间: 2004-3-27 08:59
在这里我也想把我的方法给大家参考参考,不知道楼主介意不?
作者: 冰晶敏敏    时间: 2004-3-27 09:01
快!大家都支持!
作者: windyflowers    时间: 2004-3-27 09:06
                      顶一下!!
作者: 759236    时间: 2004-3-27 09:07
支持
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:08
好的,第一步,裁剪输入的特征。因为是对程的,所以做1/4就可以了。
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:09
第二步,做出如图红色的style线
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:11
第三,用旋转面特征,use ege刚作好的那条线,旋转到pnt0点。做出如图面。
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:12
第四,做投影线
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:13
第六,裁剪
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:13
第七,style面
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:14
第八,用所作的cos线裁剪面。
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:15
剩下的就是,合并曲面和镜像了。
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:18
对不起,有些图贴得不对。但我想思路还是能看得出来吧。
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:18
最后,上一个part.
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-27 09:20
zen wrote:
在这里我也想把我的方法给大家参考参考,不知道楼主介意不?

  
严重支持!!!!论坛现在就缺少这样的人啊
作者: zen    时间: 2004-3-27 09:22
谢谢搂主支持。
作者: xuxianrong    时间: 2004-3-27 10:38
受益匪浅,多谢!!
顶..................
作者: sgq1    时间: 2004-3-27 11:43
tzhtytzhty 现在似乎是论坛的活跃份子~~ 好样的,继续保持。大家肯定会支持你的~~~
作者: jiangxiwqw    时间: 2004-3-27 12:14
thankyou
作者: mmxxqq    时间: 2004-3-27 12:23
我也有我的方法,我觉得上面两位老兄对曲面建构太看重了(没其它意思),我等一下传一个PRT上来,我觉得方法不错的了
作者: coffee    时间: 2004-3-27 12:33
强烈支持!顶!
作者: sunny_tao    时间: 2004-3-27 12:37
謝謝大家
頂..............
作者: zjh-lq    时间: 2004-3-27 12:46
等到什么時候
作者: zen    时间: 2004-3-27 13:29
我觉得每个人有每个人的方法,但是如果把各自的方法加起来可又有意想不到的效果了,1!=1,2!=3,3!=6。。。。。。。所以热切希望mmxxqq把方法与大伙们交流!!
作者: feiam    时间: 2004-3-27 13:35
支持!
作者: nancy    时间: 2004-3-27 14:25
顶.
作者: HCLQ    时间: 2004-3-27 16:33
做旋轉面好象只能做到G1哦,我的建議做法為了做到G2還是用邊界做出中間面,俺就按此法騙了2分
作者: mmxxqq    时间: 2004-3-28 08:33
不好意思,我的PRT上来了,我作题的思路就是先生成实体,然后再利用曲面合并后再减掉,我个人觉得比较可以!大家看看,觉得可以就顶一下!(野火的)
作者: ideas    时间: 2004-3-28 14:28
呵呵,我成追星族了,支持原创!
作者: jason8233    时间: 2004-3-28 16:14
001
作者: yinc    时间: 2004-3-28 18:53
好帖我顶,顶
作者: udditxihc    时间: 2004-3-28 22:24
这么好的帖,应该加到精华区里

作者: sgq1    时间: 2004-3-28 23:17
mmxxqq wrote:
不好意思,我的PRT上来了,我作题的思路就是先生成实体,然后再利用曲面合并后再减掉,我个人觉得比较可以!大家看看,觉得可以就顶一下!(野火的)

  
兄弟的做法不错啊~~~ 我顶我顶我顶顶~~
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-29 07:54
ideas wrote:
呵呵,我成追星族了,支持原创!

  
谢谢您的支持!!! 您的头像很漂亮啊
作者: liuweifeng    时间: 2004-3-29 08:01
楼主,顶!好的方法
作者: wcz9515402    时间: 2004-3-29 08:11
HCLQ wrote:
做旋轉面好象只能做到G1哦,我的建議做法為了做到G2還是用邊界做出中間面,俺就按此法騙了2分

  
做旋转曲面一样可以做到G2
作者: yf3sd    时间: 2004-3-29 11:31

作者: mathel    时间: 2004-3-29 12:09
高,实在是高!
作者: mathel    时间: 2004-3-29 12:11
记得楼主好像是个mm,却用这麽性感的头像,这是让人看的心痒痒的!
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-3-29 14:11
mathel wrote:
记得楼主好像是个mm,却用这麽性感的头像,这是让人看的心痒痒的!

  
过敏了,哈哈
作者: nbbob    时间: 2004-3-29 16:21

作者: MFK    时间: 2004-3-29 18:12

作者: MFK    时间: 2004-3-29 18:13

作者: L.G.J    时间: 2004-3-29 21:24
楼主的方法高呀!
  
顶~~~
作者: dream1111    时间: 2004-3-31 17:23
w kan kla  
作者: fubang    时间: 2004-3-31 19:07
没有想这个东西有这么多的方法,长了不少见识!
作者: gentos    时间: 2004-3-31 21:49
标新立异,高
作者: huolin302    时间: 2004-3-31 22:54
顶呀,不能让你沉了
作者: 孤雪    时间: 2004-3-31 23:14
又学一招啊!!!
作者: shst    时间: 2004-4-1 19:48
顶! 好方法~~
作者: xj7918    时间: 2004-4-2 02:36
偶也学习了  一吧
作者: xj7918    时间: 2004-4-2 02:39

作者: xj7918    时间: 2004-4-2 02:45
在来
作者: Cydi    时间: 2004-4-2 09:22
有点意思了,我也有点开窍了,继续努力
作者: s136h_nak80    时间: 2004-4-3 11:19
頂!
作者: hauren    时间: 2004-4-3 11:47
tzhtytzhty wrote:
第四: 对刚作好的曲面进行裁剪

  
楼主,想问在这一步cut中,你用什么方法:COS 或 cut-》extrude。什么方法好一点,且能保证后面补的面能与大面连续。
  
请上面的高手也帮我解答一下!
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-4-3 11:49
我用的是COS,他的最大好处操作方便,特别是端点出的垂直和曲率,其他方法都相对麻烦
作者: hauren    时间: 2004-4-3 11:55
谢谢,但我用cos,好像作的cos线,没法在红圈处与绿色的大面surface curvature连续。
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-4-3 12:01
hauren wrote:
谢谢,但我用cos,好像作的cos线,没法在红圈处与绿色的大面surface curvature连续。

  
COS是不能定义与曲面的连续,本身已经是曲率连续的,您自己想想,
作者: cmf888    时间: 2004-4-3 12:46
强烈支持!
作者: 天星    时间: 2004-4-3 12:52
不错!我顶
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-4-3 14:54
谢谢了!!!
作者: AAASYZ    时间: 2004-4-3 15:54
支持
作者: dafeng    时间: 2004-4-3 18:02
好,值得学习!
作者: LMCC    时间: 2004-4-3 19:52
我的
作者: killer    时间: 2004-4-3 20:10
不错!顶!!!:D:D:D:D
作者: 海中天    时间: 2004-4-3 21:11
顶!学习
作者: wrt922    时间: 2004-4-3 21:42
我顶
作者: tulip    时间: 2004-4-4 07:54
好贴,顶一下!
作者: 孤雪    时间: 2004-4-4 10:41
终于做出来了,因为不知道原始尺寸,所有尺寸都是自己定的,看起有点不像,但是明白了其中的道理
作者: tangyw1105    时间: 2004-4-4 11:17
我也给点支持吧!
作者: mas12355    时间: 2004-4-4 13:50
好啊,
  
但是做了斑竹,
  
会不会又拿教程去卖钱呢?
作者: tzhtytzhty    时间: 2004-4-4 20:02
mas12355 wrote:
好啊,  
  
  但是做了斑竹,  
  
  会不会又拿教程去卖钱呢?

  
您还是不理解啊!!论坛的维护和管理都需要费用的啊!只有 我们大家人人献一点爱心,我们才能有一个更好的交流平台啊!!!!
  
羊毛出在羊身上啊!
作者: jxhaha    时间: 2004-4-5 17:47
俺用SW且不同的方法做一了个
作者: andyxiong    时间: 2004-4-5 21:20
請問各位高手,G1,G2是??????,能還告之????,
作者: hxfzmhph    时间: 2004-4-5 22:17
好!!!
作者: NewShow    时间: 2004-4-6 01:25
每次來這裡我都覺得我能學到很多東西
  
希望我已後也能發表出自己的作品
作者: louislei    时间: 2004-4-20 11:33
受益匪浅
顶顶顶
作者: lxl007    时间: 2004-4-20 13:21
jxhaha wrote:
俺用SW且不同的方法做一了个

这种结果才比较符合本意,我觉得尖角地方不应该处理成4边来拟合!
作者: chensimb    时间: 2004-4-20 16:40
受益良多,学着做了个,见笑.
作者: yanyulou    时间: 2004-4-20 21:28
楼主能不能上传个PRT?!
作者: 德骏    时间: 2009-4-23 22:09
受教了,学习




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