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标题: 可以说说G2面? [打印本页]

作者: Maiz    时间: 2002-9-12 21:26
标题: 可以说说G2面?
  哪位高手可以说说作G2面的心得? 还有拆面的方法?
   当你拿到一个实物或考题时。 你们是如何想的?
作者: ____    时间: 2002-9-12 21:45
加你一分鼓励一下。
的确在PROE里做G2是有一定的难度的,大家不妨找一些典型的例子来进行分析,无论是提供好例子还是有好的见解和问题都会有分加的。
要想做一个高质量的曲面拆面是基础。
  
还有你那幅图可以给我吗?:I
作者: ganjfeng    时间: 2002-9-12 22:55
Maiz wrote:
   哪位高手可以说说作G2面的心得? 还有拆面的方法?
   当你拿到一个实物或考题时。 你们是如何想的?

  
投诉:版主以权谋私..........
我不会贴鬼脸!
作者: ____    时间: 2002-9-12 23:08
ganjfeng wrote:
[quote]Maiz wrote:
   哪位高手可以说说作G2面的心得? 还有拆面的方法?
   当你拿到一个实物或考题时。 你们是如何想的?

  
投诉:版主以权谋私..........
我不会贴鬼脸! [/quote]
  
B)
有权不用过时作废啊,呵呵:^)
作者: Maiz    时间: 2002-9-13 09:50
IceFai wrote:
加你一分鼓励一下。
的确在PROE里做G2是有一定的难度的,大家不妨找一些典型的例子来进行分析,无论是提供好例子还是有好的见解和问题都会有分加的。
要想做一个高质量的曲面拆面是基础。
  
还有你那幅图可以给我吗?:I

  
   谢谢"IceFai"兄的鼓励!
那幅图现在无版权。你要的话送给你好了,:I(悄悄的) 我还有一些。想的话说一声。
作者: skh1976    时间: 2002-9-13 09:57
Maiz  
你太私心了,能否把你的好的见解和典型的例子在这讲讲,我想会有好多人跟贴的....   :-)
作者: ____    时间: 2002-9-13 10:10
skh1976 wrote:
Maiz  
你太私心了,能否把你的好的见解和典型的例子在这讲讲,我想会有好多人跟贴的....   :-)

  
skh1976兄理解错啦,我说的是那张gif图.
闲话不说了,大家发言
这里来一个了
https://www.idesign2002.com/cgi- ... amp;bpg=1&age=0
作者: Maiz    时间: 2002-9-13 13:25
   是不是要作与要接合的面纹路方向一致的辅助线呢?  
  
   ”IceFai“ 兄从你提供下载的" 73019-5pi-g2.prt.zip"73019-5pi-g1.prt.zip"
看好像两个在接合面处也都是用“相切“。 给我的感觉只是作法不同;).。 难到”73019-5pi-g2.prt.zip“ 多哪几步就可以变成G2? 我不是很解:?):?):?)
    FCFC
作者: ____    时间: 2002-9-13 14:35
Maiz wrote:
    是不是要作与要接合的面纹路方向一致的辅助线呢?  
  
   ”IceFai“ 兄从你提供下载的" 73019-5pi-g2.prt.zip"73019-5pi-g1.prt.zip"
看好像两个在接合面处也都是用“相切“。 给我的感觉只是作法不同;).。 难到”73019-5pi-g2.prt.zip“ 多哪几步就可以变成G2? 我不是很解:?):?):?)
    FCFC

  
从理论上是不行的,但因为我所有的架构线是和相邻的曲面是曲率连续的,所以定义相切也可以逼近了.注意看我在中间加了一条控制线了.至于为什么在这里定义不了曲率连续我也不知道确切的原因了。
作者: gavinchang    时间: 2002-9-13 15:43
[quote]IceFai wrote:
的确在PROE里做G2是有一定的难度的,大家不妨找一些典型的例子来进行分析,无论是提供好例子还是有好的见解和问题都会有分加的。
  

請教IceFai版大...
如貓仙熨斗延伸題..PRO/E要注意哪裡..線條才能像答案一樣
我調了很久也試了很多補面方式...但是不管怎麼補..
線條只要過了補面邊界一段距離後就開始扭曲....:~):~)
有辦法可以解決嗎...還是我顯示卡的問題....感謝囉......


附上圖面參考....3QQ
作者: ____    时间: 2002-9-13 16:02
to gavin:
     对这道题,关键是在哪里过渡,如果直接用喵仙原来的示意图图来接用proe是很难搞的漂亮的,如下图:
因为两边的曲面的UV方向的流线已经确定,而在两边的曲面中间的过渡线是基本确定的。形状相差太远,中间必须要加一条线来控制,而这条线又必须顺着已有的面的流线做出来的曲面纹路才会比较顺畅。看完下面两个示意图大家应该有所明白了。
作者: ____    时间: 2002-9-13 16:03
再看这样的过渡方法,boundary blend的四条边越接近正交面的质量才会越高.
作者: Maiz    时间: 2002-9-13 16:55
IceFai wrote:
     对这道题,关键是在哪里过渡,如果直接用喵仙原来的示意图图来接用proe是很难搞的漂亮的,如下图:
因为两边的曲面胡UV方向的流线已经确定,而在两边的曲面的中间线是基本确定的。形状相差太远,中间必须要加一条线来控制,而这条线又必须顺着已有的面的流线做出来的曲面纹路才会比较顺畅。看完下面两个示意图大家应该有所明白了。

  
好像有点感觉了。
不过要达到像你那样的思维就难了, , 不过我会坚持不懈:I:I:I
  
送首歌听听!:X
1----->
作者: Maiz    时间: 2002-9-13 16:59
----->2  好,上传了!
作者: Maiz    时间: 2002-9-13 17:10
  1. 在说说两个侧面, 我觉得打“O”的地方是可做G2. 哪沿“---->“方向的接合应不存在G1/G2的问题吧。
   2. 从你的习作上可以看出,拆的面是一个四方面。你决定用它时如何想的呢?
还望IceFei 再FCFC
作者: clark    时间: 2002-9-13 17:13
ICE版主:请教一下
本题我也有点困惑:我的构造线都能与要连接的主体平面曲率连续.但是边界条件没有曲率连续的选项.不知为什么?请施教
  
作者: ____    时间: 2002-9-13 17:29
Maiz wrote:
   1. 在说说两个侧面, 我觉得打“O”的地方是可做G2. 哪沿“---->“方向的接合应不存在G1/G2的问题吧。
   2. 从你的习作上可以看出,拆的面是一个四方面。你决定用它时如何想的呢?
还望IceFei 再FCFC

  
1.-->的地方不用G1或G2啊
2.看图识字吧,那个长方形我是cut掉再补上的,
作者: ____    时间: 2002-9-13 17:30
cut之前的样子
作者: ____    时间: 2002-9-13 17:31
clark wrote:
ICE版主:请教一下
本题我也有点困惑:我的构造线都能与要连接的主体平面曲率连续.但是边界条件没有曲率连续的选项.不知为什么?请施教
   

  
你的架构线是否不是由一段组成的?
作者: Maiz    时间: 2002-9-13 17:33
真得很棒! 让我晃悟。   
谢谢!非常的! 你的拆面真的很棒!
作者: clark    时间: 2002-9-13 17:46
IceFai wrote:
[quote]clark wrote:
ICE版主:请教一下
本题我也有点困惑:我的构造线都能与要连接的主体平面曲率连续.但是边界条件没有曲率连续的选项.不知为什么?请施教
   

  
你的架构线是否不是由一段组成的? [/quote]
我是用主体面的边界线的呀(而且是复合过得)
作者: ____    时间: 2002-9-13 17:47
clark wrote:
[quote]IceFai wrote:
[quote]clark wrote:
ICE版主:请教一下
本题我也有点困惑:我的构造线都能与要连接的主体平面曲率连续.但是边界条件没有曲率连续的选项.不知为什么?请施教
   

  
你的架构线是否不是由一段组成的? [/quote]
我是用主体面的边界线的呀(而且是复合过得) [/quote]
  
上传part帮你看看
作者: zhang720816    时间: 2002-9-13 17:48
IceFai兄:
我的这个图没有增加中间的CURVE
做出来的效果如下
上边有一些地方(画线的地方)根本没有做到G1
是不是因为缺少那条线了,我的限制条件是相切的
侧面的效果没有问题
作者: tb    时间: 2002-9-13 17:49
随便帮我分析一下,,,
  我不会做最后的那个大口,,不知道怎么封密它
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=9397&pg=10&h=1&bpg=1&age=0
作者: zhang720816    时间: 2002-9-13 17:49
侧面的效果
作者: zhang720816    时间: 2002-9-13 17:53
这个是PRT文件
请IceFai兄PP
作者: ____    时间: 2002-9-13 18:05
tb wrote:
随便帮我分析一下,,,
   我不会做最后的那个大口,,不知道怎么封密它
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=9397&pg=10&h=1&bpg=1&age=0

  
tb:
对这类不要太拘泥于已有的条件,几个地方做的都不好,关键是要对曲面的特性要有所理解。
最后的大面就是一个简单的swept就行了,对这题可以说是天衣无缝。即使是在实际工作中也要大胆假设和取舍的,尤其是逆向!
看看我前面说的,看是否能理解曲面的uv方向的应用.
作者: clark    时间: 2002-9-13 18:12
IceFai wrote:
上传part帮你看看

我整理一下
作者: ____    时间: 2002-9-13 18:22
zhang720816 wrote:
IceFai兄:
我的这个图没有增加中间的CURVE
做出来的效果如下
上边有一些地方(画线的地方)根本没有做到G1
是不是因为缺少那条线了,我的限制条件是相切的
侧面的效果没有问题

  
zhang720816:
  你的图G1是没问题的,我定义一下什么都没干退出就行了,但因为你做面的线是由多段组成的所以定义不了曲率连续,要想纹路直中间加一条好控制一些.
作者: tb    时间: 2002-9-13 18:26
IceFai wrote:
[quote]tb wrote:
随便帮我分析一下,,,
   我不会做最后的那个大口,,不知道怎么封密它
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=9397&pg=10&h=1&bpg=1&age=0

  
tb:
对这类不要太拘泥于已有的条件,几个地方做的都不好,关键是要对曲面的特性要有所理解。
最后的大面就是一个简单的swept就行了,对这题可以说是天衣无缝。即使是在实际工作中也要大胆假设和取舍的,尤其是逆向!
看看我前面说的,看是否能理解曲面的uv方向的应用. [/quote]
  
做了几道题后才发现补是这么难的
我在那题中已经设定g2了,但是出来的效果都不好   你说uv真的影响很大
最后的面用sweep能保证g2?
作者: clark    时间: 2002-9-13 18:32
TO:Ice
我做题的步骤如下:
1>用复合方式复合原始曲线;
2>用curve cut方式cut面组;
3>用图示线以边界混合方式建立曲面(与主面共线的那条当然是用tangent chain选择了)
4>发现设定A边条件时就没有曲率连续选项
作者: ____    时间: 2002-9-13 18:35

  
做了几道题后才发现补是这么难的
我在那题中已经设定g2了,但是出来的效果都不好   你说uv真的影响很大
最后的面用sweep能保证g2?

  
merge后倒圆角再把圆角剪掉,用圆角底的边blend回就行了,注意定义边界条件为曲率连续.
作者: clark    时间: 2002-9-13 18:38
1)这时想到加俩条边界是否会好些.如下图.但是不能完成边界混合.提示边界没有形成一个loop.(晕倒).外加的线是用thought point方式.点是用on curve 方式产生的.先不管了取消再说
2)再想想是否先做一半呢?
于是..
作者: clark    时间: 2002-9-13 18:41
1)用split方式吧四条线分开
2)再做面,这时候.原来的A处可以曲率连续了(不知为什么?)
完成面如下
作者: clark    时间: 2002-9-13 18:43
再用镜象方式产生另一面
---有新问题
作者: clark    时间: 2002-9-13 18:48
图示地方显然不平顺.原来发现没有设定左右面结合处的地方normal.
可是线是用复合的方式做的,不是自己画的,不能设定相切.怎么办?想到
全部自己画线(分别以过原来线的方式作为绘图平面)
作者: clark    时间: 2002-9-13 18:55
接下就是分别画三条coin条线.并逼近原来的线(当然标尺寸的时候会考虑到用90度了)
等全部构造线全部完成后,来做面,发现与主曲面连接的地方又不能曲率连续了(真搞不懂!)
我再怎么重新定义都不行
全过程就是这样了.
作者: clark    时间: 2002-9-13 19:44
没人理我吗.有事先走.周一再来.各位周末愉快
作者: gavinchang    时间: 2002-9-13 20:54
IceFai wrote:
to gavin:
     对这道题,关键是在哪里过渡,如果直接用喵仙原来的示意图图来接用proe是很难搞的漂亮的,如下图:
因为两边的曲面的UV方向的流线已经确定,而在两边的曲面中间的过渡线是基本确定的。形状相差太远,中间必须要加一条线来控制,而这条线又必须顺着已有的面的流线做出来的曲面纹路才会比较顺畅。看完下面两个示意图大家应该有所明白了。

感謝IceFai...這個作業我之前已經交了...只是延伸題才發現自己的線條並不能達
到貓仙的要求..今天把這題重做參考版大的補面方式做出來的又比之前更好囉..
原來不一定需要用style做....另外一點就是原來我的圖會那樣是因為...我在用Rhino分析時沒有把它調到最大.......感謝大大囉....

參考參考囉.....:D
作者: zhang720816    时间: 2002-9-14 00:34
IceFai wrote:
[quote]zhang720816 wrote:
IceFai兄:
我的这个图没有增加中间的CURVE
做出来的效果如下
上边有一些地方(画线的地方)根本没有做到G1
是不是因为缺少那条线了,我的限制条件是相切的
侧面的效果没有问题

  
zhang720816:
   你的图G1是没问题的,我定义一下什么都没干退出就行了,但因为你做面的线是由多段组成的所以定义不了曲率连续,要想纹路直中间加一条好控制一些. [/quote]
  
PROE2000I2能不能定义曲率连续?我家里没有PROE2001
作者: ____    时间: 2002-9-14 09:18
zhang720816 wrote:
  
PROE2000I2能不能定义曲率连续?我家里没有PROE2001

  
当然可以了proe2000I都可以.
作者: 破衣人    时间: 2002-9-14 12:10
IceFai 真是辛苦了!
一個人要「照顧」這麼多人
工作不要耽誤了喔!
  
沒關係!
「能者」多勞嘛!
.
作者: 破衣人    时间: 2002-9-15 12:45
clark wrote:
TO:Ice
我做题的步骤如下:
1>用复合方式复合原始曲线;
2>用curve cut方式cut面组;
3>用图示线以边界混合方式建立曲面(与主面共线的那条当然是用tangent chain选择了)
4>发现设定A边条件时就没有曲率连续选项

  
你的第三步驟有問題
其實這一題的重點不在橫向的剖面
而在縱向的那幾條線(下圖紅圈的地方)
  
在做一個曲面時,中間的線是越少越好
線一多,曲面的品質就不容易掌握了
所以試看看把中間那些剖面都刪除
把重點加強在那二條連接線的調整
.
作者: clark    时间: 2002-9-16 11:12
版主:
  1)帮我看看:为什么图示A,B面都不能曲率连续?
  2)要做到曲率连续.有需要注意些什么呢?
作者: clark    时间: 2002-9-16 11:13
part
作者: clark    时间: 2002-9-16 11:55
版主:
  我已经搞定了.原来是我画的三条coin线用mirror后,虽然他们相切但是曲率并没连续.还要经过composite每个截面的l两条coin线.
  以下是完成后的part.请大家PP
  并谢谢破版主和Ice版主
作者: clark    时间: 2002-9-16 12:23
就G2发表一下看法:不要见笑噢
  1).构造线本身必须是曲率连续,这是最基本条件,也是最重要的条件了
  2).与其他面衔接的线.要用参考面的边界线(不能用基准线).还要保证所参考的边界线也是曲率连续的.
  3)构造线最好不用太多,太复杂了.
作者: ylz    时间: 2002-9-17 21:18
IceFai斑竹,请帮我看看我这个图,我该怎么样才能把它作成G2连续。圈着的地方我都作成了相切的了,但我不知怎么才能实现G2连续。
作者: ____    时间: 2002-9-17 21:25
ylz wrote:
IceFai斑竹,请帮我看看我这个图,我该怎么样才能把它作成G2连续。圈着的地方我都作成了相切的了,但我不知怎么才能实现G2连续。

  
正是因为你的线只定义了相切而没有定义连续所以你的曲面也没办法定义连续,你那两条过渡线在style下才好画,因为这样才好改动形状,端点的条件设为和曲面连续.
作者: ylz    时间: 2002-9-17 21:34
IceFai wrote:
[quote]ylz wrote:
IceFai斑竹,请帮我看看我这个图,我该怎么样才能把它作成G2连续。圈着的地方我都作成了相切的了,但我不知怎么才能实现G2连续。

  
正是因为你的线只定义了相切而没有定义连续所以你的曲面也没办法定义连续,你那两条过渡线在style下才好画,因为这样才好改动形状,端点的条件设为和曲面连续. [/quote]
  
ok!我马上试一试。谢谢!
作者: ylz    时间: 2002-9-17 21:51
惟独这点不能曲率连续为什么?
作者: ylz    时间: 2002-9-18 21:20
多谢IceFai版主的提示,我的作业已经交上去了,感觉不错!
作者: aiyi    时间: 2002-11-18 02:04
G2是什么
作者: Maiz    时间: 2002-11-18 09:15
aiyi wrote:
G2是什么

  
给一个联结。
体会一下https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: baojian    时间: 2002-11-27 16:10
icefai:
请看一下我这样做的架构线为何不行?




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