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林清安:Pro/ENGINEER Wildfire2.0零件设计基础篇(下)(附光盘)

2012-5-19 11:37| 查看: 34777| 评论: 0|来自: 在线购买

摘要: Pro/ENGINEERWildfire2.0三维曲面设计的基本概念、三维曲线及曲面的创建与编辑、三维零件设计实例应用、零件设计变更、零件设计的其他功能(如关系式与标准零件库创建、零件工程数据设定、文件的转换及零件的打印)、 ...
本书以浅显易懂的方式说明如何以Pro/EngineerWildfire2.0设计简易的机械及电子零件的二维几何造型,适用于Pro/ENGINEER初学者,读者不需要具备AutoCAD的基础,不需优异的英文基础,只需具备粗浅的工程图知识即可。
本书内容包括:三维曲面设计的基本概念、三维曲线及曲面的创建与编辑、三维零件设计实例应用、零件设计变更、零件设计的其他功能(如关系式与标准零件库创建、零件工程数据设定、文件的转换及零件的打印)、零件装配与二维工程图制作的基本操作等。业内人士可以利用此书学习如何以Pro/ENGINEERWildfire2.0来进行三维实体造型的设计,此书也适合作为工科院校计算辅助设计教材。


《Pro/ENGINEER Wildfire2.0零件设计基础篇(下)(附光盘)》目录

第1章 曲面特征的创建
1.1 曲面的基本概念
1.2 基准点的创建
1.3 曲红的创建
1.3.1 绘制二维曲线
1.3.2 通过点创建曲线
1.3.3 由文件创建曲线
1.3.4 抓取二维剖面的边线
1.3.5 以方程式创建曲线 
1.4 曲线的编辑
1.4.1 复制现有的线条
1.4.2 将曲线移动或旋转
1.4.3 将曲线镜像
1.4.4 对曲线进行修剪
1.4.5 求取交线
1.4.6 将线条进行投影
1.4.7 对线条进行包络
1.4.8 将线条进行偏移
1.5 曲面的创建
1.5.1 以拉伸的方式创建曲面
1.5.2 以旋转的方式创建曲面
1.5.3 以扫描的方式创建曲面
1.5.4 以混合的方式创建曲面
1.6 曲面的编辑
1.6.1 复制实体上或曲面上的面
1.6.2 将曲面偏移
1.6.3 以填充的方式做平面型的曲面
1.6.4 将两个曲面合并
1.6.5 对曲面进行修剪
1.6.6 将曲面延伸
1.6.7 将曲面镜像
1.6.8 将曲面移动或旋转
1.7 曲面设计综合范例

第2章 零件设计应用实例
2.1 引擎连杆的设计
2.2 笔筒的设计

第3章 零设计变更
3.1 特征之间的父子关系
3.2 编辑特征的参照
3.3 编辑物征的定义
3.4 调整特征的创建顺序
3.5 零件设计变更的范例
3.6 特征的隐含
3.7 内插特征

第4章 零件设计及其他功能
4.1 创建参数的关系式
4.2 创建族表
4.3 设置工程数据
4.4 查看零件的信息
4.5 三维几何模型的分析
4.6 模型树的使用
4.7 文件的转换
4.7.1 文件的输入
4.7.2 文件的输出
4.8 零件的打印

第5章 零年组装之基本操作
5.1 零件装配的基本步骤
5.2 设置装配的约束条件
5.2.1 装配约束条件的类型
5.2.2 装配约束条件的增减
5.2.3 零组件的显示窗口
5.3 设置装配约束条件的范例

第6章 工程图制作之基本操作
6.1 产生三视图
6.2 编辑三视图
6.3 产生尺寸及标注
6.4 产生剖面图
6.5 产生辅助视图
6.6 产生局部详图
6.7 设置工程制按钮准
6.8 作业


林清安:Pro/ENGINEER Wildfire2.0零件设计基础篇(下)(附光盘)
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