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[第四章 GSD曲面设计] 4.3 曲面创建

2011-8-1 09:54| 查看: 257483| 评论: 6|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第3节:曲面创建 曲面是没有厚度没有体积的片体。当一些造型无法用实体来描述时我们可以适当利用曲面的强大功能来进行加以描述,换个说法就是利用曲面功能我们可以完成复杂的造型设计。本章节我们就来学习曲面的创建 ...
拉伸(Extruded)曲面创建
1)拉伸(Extruded)曲面创建。允许以轮廓沿给定的方向拉伸曲面。
打开\Training Part\GSD\ Extrude.CATPart文档,如图4-32所示。

图4-32

单击“拉伸 (Extrude)” 指令,出现“拉伸曲面定义 (Extruded Surface Definition)”对话框,如图4-33所示。

图4-33

选择“混合.1(Combine.1)”作为要拉伸的“轮廓 (Profile)”,“zx平面(zx plane)”作为拉伸“方向 (Direction)”的参考元素,定义“限制 1 (Limit 1)”的“类型(Type)”采用“尺寸 (Dimension)”限制并输入值25mm:
如有需要用户可定义“限制 2 (Limit 2)”或单击“反转方向 (Reverse Direction)”按钮以反转所创建的曲面至另一侧。这里定义限制“类型(Type)”为“到/至元素 (Up-to element)”并选择“点.1(Point.1)”作为限制的参考元素,预览中的3D几何如图4-34所示。

图4-34

所需元素定义后,单击“确定 (OK)”创建拉伸曲面,拉伸曲面(标识为Extrude.xxx)即被添加到特征树中。
提示:
● 拉伸轮廓可以是任意曲线或边线,如果用户定义的轮廓是草图轮廓,则系统会以草图轮廓的平面作为拉伸方向的参考。
● 拉伸方向的参考元素可以是直线或直边线、轴、平面或平表面;用户不能定义曲面本身与轮廓自交的拉伸方向。
● 限制“类型(Type)”为“到/至元素 (Up-to element)”的参考只能是点、顶点或基准平面而且必须确保参考元素可以修剪整个拉伸曲面。
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